《绝地求生》服务器tickrate介绍

更新日期:2022年08月09日

       玩吃鸡时是否经常遇到延迟枪等情况?很多玩家会疑惑这会不会和服务器有什么影响和关联, 那么tickrate有什么影响呢?今天就让小编带来吧。下面我们来看看tickrate的具体影响!小萌新人说:“延迟高!美服打不过老外!”二夫人想说的是, 延迟只是部分原因, 也许是中国人习惯玩国产游戏的原因。底池完全是由于延迟造成的, 但实际上射击游戏中还有一个更重要的服务器因素, 即滴答率。服务器滴答声相信所有CSGO玩家都熟悉这个词。服务器通信频率。服务器会以一定的频率向玩家提供信息, 比如对手的位置、你连续射击时某一时刻的子弹数量, 这些都是服务器反馈给你的信息。 .而你需要做什么才能杀死你的对手:根据服务器位置实时反馈给你的对手, 移动十字准线进行射击。通信频率越高, 占用带宽越高。那么在说tickrate之前, 我们先来看看各大主流游戏的tickrate。主流游戏tickrate测试以上两张截图来自国外玩家的youtube测试视频。当然, 看不懂也没关系, 只需要从图中得到一条信息:PUBG服务器的tickrate是17HZ, 那么tickrate有什么作用呢?我已经提到了上面的例子, 服务器是给你的对手的位置是实时提供的, 但并不是真正的实时。服务器通信频繁, 但你看到对手的动作是连贯的。
       这其实是服务器给你的补偿。屏幕。如果你在一个tickrate高的服务器, 你所有的信息都是实时的, 当你和对手进行近距离战斗时, 服务器会非常准确地判断, 包括子弹消耗量, 你是否击中对手, 以及死亡判决几乎没有延迟。但是PUBG服务器的滴答声体验如何?平均为 17 赫兹。正如你在图片中看到的, 它有时可以低至 4hz, 这意味着每秒进行 4 次通信。其中包括你是否射击对手以及你是否造成伤害等信息。两次通讯间隔非常大, 大多数无空枪的枪实际致死时间小于0.5s。可以看出, tickrate造成的判断误差非常大。这是一场战斗的第一视角记录。面对一个没有头也没有盔甲的对手, s686在第一枪击中身体打到头部后迅速补上第二枪。在图片中, 你可以看到对手被子弹覆盖。孔, 只是在头上几下就足以杀死。系统判断第二发没有伤害。在第二张图片中, 您可以看到子弹已经用完。可以认为服务器并没有判断你没有射击, 只是因为它判断对手先将你击倒, 你的第二枪会伤害下一枪。在一次通信中处理, 但是服务器第二次通信时, 确定你已经倒地, 并且子弹在倒地后到达不认为是损坏。这就是为什么很多时候你觉得你已经击倒了你的对手然后你被击中了。此时玩家的子弹数为20发, 10发打中至少6发, 但被反击杀。
       回放显示m4播放器根本没有开枪。在上述情况下,

他明明出手很多, 却被反杀。这实际上是滴答声。锅,

比如你用M416开了4枪, 但是服务器判断对手只被打伤了3枪。到底是怎么回事?因为服务器会画出之前两次更新通信的大致方向,

所以你我看到你开了4枪, 但实际上对手看到你只开了3枪, 因为服务器只报告你开了3枪。
       但是你想知道你最后几枪去​​哪儿了, 这是服务器给你画的补偿, 这样你就得到了连贯的画面, 而不是与服务器刷新率相同的画面。玩家还有一个疑问, 为什么我收回了掩体却还是被打死了 玩家1这个时候已经缩回了掩体,

而且位置是在离门半米的桌子后面, 但是从玩家2的角度来看, 我可以看到玩家1刚刚从门口经过, 玩家2此时出手, 玩家1感觉“很长时间”才被击中并在收回掩体后失血。以上内容可以解释这些奇怪的现象, 二姐会说一些有趣的题外话。
       列举几个tickrate低导致的现象, 玩家请坐

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