《光环:无限》战役内容将以“希望、谜题、奇观”为核心

更新日期:2022年09月02日

       《光环》系列一直是微软的第一方签名游戏, 但开发商 343 Industries 的《光环 4》和《光环 5》并没有恢复该系列的“精髓”。 然而, Studio 343 决心改变这一切,

并确保 Halo Infinite 的活动内容以“希望”为中心。 《光环》系列游戏一直以希望为战役内容的核心。 不过, 343工作室半途而废,

《光环4》和《光环5》的战役内容都是以“恐惧”为核心。 近日,

据故事总监丹·乔西奇的描述, 开发商343 Industries向玩家承诺,

《光环:无限》的战役内容将以“希望、谜题和奇迹”为核心。 “在 Studio 343, 我们花了很多时间回顾自己和 Halo 特许经营权, 以及我们过去如何推广特许经营权, 我们真正关注的一件事是 Halo 特许经营权, ”Dan Chosich 说, 故事导演。 进入市场的过程。
        我们真正想用 Halo Infinite 改变的一件事是感知。
        与其像 Halo 4 和 Halo 5 那样使用“恐惧”作为战役的开端, 我们真的想把 Halo Infinite 的战役建立在希望之上, 而预告片展示了更多的希望、更多的谜题、更多的奇观, 甚至更多的英雄主义和 更具象征意义。
        我们真正专注于如何让 Halo 的世界变得易于使用, 并使活动恢复到 Halo(第 1 部分)的感觉。 所以我们接下来的步骤是如何将恐惧变成希望。 因此, 我们的目标是让玩家相信 Halo Infinite 将成为玩家想要探索和战斗的地方。”

Copyright © 2001 上海医药科技有限公司 shanghaiyiyaokejiyouxiangongsi (nycrockcamp.com) ,All Rights Reserved